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商品編號:
DUE1036-2
商品名稱:
Udemy線上課程 虛幻引擎4遊戲開發:使用藍圖製作大逃殺遊戲(含教材) 講師:Bigcat NIU 影音教學 中文發音 中文字幕版(2DVD)
語系版本:
中文發音中文字幕版
運行平台:
官方原版畫質MP4檔,沒有任何平台限制,終身使用
官方網站:
https://www.udemy.com/course/ue4blueprintbattleroyalecn/
更新日期:
2021-02-01
碟片數量:
2片
銷售價格:
450
瀏覽次數:
8690

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Udemy線上課程 虛幻引擎4遊戲開發:使用藍圖製作大逃殺遊戲(含教材) 講師:Bigcat NIU 影音教學 中文發音 中文字幕版(2DVD)
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內容說明:
大傢好,我是大貓。

關於內容

本套課程是一套完整的大逃殺類型的遊戲教程。
功能非常龐大,在宣傳片中沒能把所有功能展現出來,例如,發射的子彈全部都有下墜效果,根據飛行距離降低飛行速度。
所有功能盡可能做到詳細。

關於連載

目前所有課程在我的本地均已完成,宣傳片就是運行遊戲的實際效果。
由於我希望給大傢帶來高品質的視頻體驗,所以采用持續更新的方式進行授課(其實是太希望早一點和大傢見面瞭)。
每一個視頻都經過精心剪輯,剔除瞭錯誤、忘記等等浪費時間的內容。
每周我都會不定時上線新的課程視頻。
重要提示:如果你隻想看一個完整的課程,你可以等我全部視頻更新完成後購買。

關於藍圖

本套課程所有內容均使用藍圖實現。
你將看到一套架構清晰,節點整潔的藍圖項目,是時候真正認識藍圖的偉大。

如果你在工作中使用C++進行開發,這絲毫也不影響你觀看我的課程。
因為藍圖中每一個功能都能在C++中找到實現方式,通過學習藍圖依然可以給你的C++開發帶來很大幫助。

寫在最後

這套課程的全部工作都是我一個人完成,包括藍圖開發、講案編寫、視頻錄制、語音錄制、字幕、視頻剪輯,甚至在宣傳片開頭的綠幕拍攝。
為瞭給大傢一個盡可能完美的體驗,每一個細節都反復推敲。
制作一套走心的課程真的很不容易。
我知道還有很多沒有做好的地方,還希望大傢可以多多理解。
當然,你有任何問題、意見、建議都可以與我聯系,我會在看到後的第一時間回復你。

我是大貓。

全部課程列表

一共26個章節,218節課。

第1章:準備工作 (4 節課)

  • 下載並安裝虛幻引擎。

  • 創建遊戲項目,並導入資源。

第2章:基礎知識 (4 節課)

  • 對虛幻引擎有基本的認識。

第3章:項目設置 (4 節課)

  • Gameplay框架搭建。

  • 完成輸入設置。

第4章:動畫混合空間 (10 節課)

  • 學習什麼是動畫混合空間。

  • 制作角色站姿、蹲姿、趴姿、瞄準、跳傘的動畫混合空間。

第5章:動畫瞄準偏移 (7 節課)

  • 學習什麼是動畫偏移瞄準。

  • 制作角色站立、蹲姿、趴姿、瞄準的動畫偏移瞄準。

第6章:動畫藍圖 (15 節課)

  • 學習什麼是動畫藍圖。

  • 制作角色動畫狀態機,其中包含角色所有狀態。

  • 學會使用動畫圖表。

  • 制作動畫相關邏輯功能。

第7章:動畫蒙太奇 (6 節課)

  • 學習什麼是動畫蒙太奇。

  • 制作裝備和收回武器動畫蒙太奇。

  • 制作換彈夾&換子彈動畫蒙太奇。

  • 制作射擊相關動畫蒙太奇。

  • 制作使用物品相關動畫蒙太奇。

第8章:角色基礎功能 (14 節課)

  • 設置角色組件。

  • 制作鼠標控制功能。

  • 制作角色移動功能,及各種情況對移動速度的影響。

  • 制作姿勢切換。

第9章:角色時裝 (6 節課)

  • 搭建角色時裝骨骼模型組件。

  • 材質遮罩處理。

  • 制作角色換裝系統。

第10章:物品數據表 (5 節課)

  • 制作武器數據表、子彈數據表、武器配件數據表、裝備數據表、藥品數據表

第11章:物品系統 (2 節課)

  • 物品架構講解

  • 創建物品基類

第12章:拾取對象 (8 節課)

  • 創建拾取對象基類。

  • 創建物品、武器配件、子彈、裝備、藥品、能量物品、時裝拾取對象。

第13章:物品對象 (9 節課)

  • 創建武器物品對象,包括骨骼功能、武器配件功能、聲音及粒子組件。

  • 創建子彈、裝備、使用類、時裝物品對象。

第14章:物品生成系統 (9 節課)

  • 講解物品生成規則。

  • 創建概率相關數據表。

  • 制作生成物品邏輯。

  • 計算物品顯示位置。

第15章:數據儲存 (2 節課)

  • 數據儲存架構。

  • 創建數據相關變量。

第16章:拾取和丟棄物品 (30 節課)

  • 角色換裝邏輯制作。

  • 拾取和丟棄物品邏輯流程講解。

  • 制作拾取和丟棄物品相關功能。

  • 武器切換功能。

第17章:武器功能 (21 節課)

  • 武器瞄準功能,包括直接瞄準和開啟瞄準鏡瞄準。

  • 開火功能,包括開火動畫、換彈夾、換子彈、屏幕抖動、準星偏移。

  • 子彈功能,包括子彈下墜邏輯制作、彈孔制作。

第18章:資產界面 (20 節課)

  • UI制作基礎知識講解。

  • UI界面搭建及邏輯制作。

  • UI界面中顯示3D角色,並同步所有換裝。

  • UI界面拖拽功能。

第19章:主界面 (9 節課)

  • 制作準星。

  • 制作動作提示UI。

  • 制作提示信息UI。

  • 制作角色信息UI。

  • 制作倒計時UI。

  • 制作方向UI。

第20章:使用物品 (6 節課)

  • 制作資產界面進度條。

  • 制作圓形進度條。

  • 制作使用邏輯。

  • 制作能量恢復生命值邏輯。

第21章:跳傘 (9 節課)

  • 制作跳傘UI。

  • 飛機Actor制作。

  • 制作自由落體飛行功能。

  • 制作開傘飛行功能。

第22章:安全區 (4 節課)

  • 制作顯示功能。

  • 隨機位置邏輯講解。

  • 制作持續縮小功能。

  • 角色移入移出觸發相關功能。

第23章:空投 (4 節課)

  • 空投飛機飛行。

  • 空投箱子。

  • 空投中的物品。

第24章:轟炸區 (3 節課)

  • 爆炸點。

  • 轟炸區域。

  • 執行邏輯。

第25章:地圖UI (9 節課)

  • 大地圖和小地圖界面搭建。

  • 大地圖移動和縮放。

  • 小地圖移動邏輯。

  • 地圖UV制作和講解。

  • 顯示安全區、轟炸區及飛行線路圖。

第26章:正式地圖 (2 節課)

  • 適配相關邏輯到最終地圖中。


課程內容:
01 準備工作
001 內容介紹.mp4
001 內容介紹.zh.srt
002 引擎下載&安裝.mp4
002 引擎下載&安裝.zh.srt
003 Content.rar
003 資源下載.mp4
003 資源下載.zh.srt
004 創建項目.mp4
004 創建項目.zh.srt
005 資源介紹.mp4
005 資源介紹.zh.srt

02 基礎知識
006 編輯器界面.mp4
006 編輯器界面.zh.srt
007 運行游戲.mp4
007 運行游戲.zh.srt
008 重要元素.mp4
009 Gameplay框架.mp4
009 Gameplay框架.zh.srt

03 項目設置
010 Gameplay框架制作.mp4
010 Gameplay框架制作.zh.srt
011 輸入設置講解.mp4
011 輸入設置講解.zh.srt
012 設置輸入按鍵.mp4
013 近裁剪面的距離設置.mp4

04 動畫混合空間
014 動畫混合空間講解.mp4
015 非持槍站姿移動混合空間.mp4
016 非持槍蹲姿移動混合空間.mp4
017 非持槍趴姿移動混合空間.mp4
018 持槍站姿移動混合空間.mp4
019 持槍蹲姿移動混合空間.mp4
020 持槍趴姿移動混合空間.mp4
021 持槍站姿且瞄準的移動混合空間.mp4
022 持槍蹲姿且瞄準的移動混合空間.mp4
023 跳傘混合空間.mp4

05 動畫瞄準偏移
024 動畫瞄準偏移簡述.mp4
025 非持槍站立瞄準偏移.mp4
026 非持槍蹲姿瞄準偏移.mp4
027 持槍站立瞄準偏移.mp4
028 持槍瞄準站立瞄準偏移.mp4
029 持槍蹲姿瞄準偏移.mp4
030 持槍瞄準蹲姿瞄準偏移.mp4

06 動畫藍圖
031 動畫藍圖簡述.mp4
032 創建角色狀態變量.mp4
033 狀態機:非持槍狀態.mp4
034 狀態機_ 持槍狀態.mp4
035 狀態機:持槍與非持槍銜接.mp4
036 狀態機:持槍瞄準.mp4
037 狀態機:跳傘動畫.mp4
038 狀態機:跳躍動畫.mp4
039 狀態機:死亡動畫.mp4
040 動畫圖表:邏輯制作.mp4
041 動畫圖表:測試.mp4
042 事件圖表:在Character中創建變量.mp4
043 事件圖表:設置直接獲得變量.mp4
044 事件圖表:計算相關變量.mp4
045 事件圖表:設置動畫瞄準偏移變量.mp4

07 動畫蒙太奇
046 動畫蒙太奇簡述.mp4
047 裝備步槍動畫蒙太奇.mp4
048 收回步槍動畫蒙太奇.mp4
049 換彈夾&換子彈動畫蒙太奇.mp4
050 射擊相關動畫蒙太奇.mp4
051 使用物品相關動畫蒙太奇.mp4

08 角色基礎功能
052 設置角色默認組件.mp4
053 創建攝像機.mp4
054 鼠標控制功能.mp4
055 角色移動:基礎功能.mp4
056 角色移動:速度平滑處理.mp4
057 鼠標視角:自由視角.mp4
058 鼠標視角:適配角色移動.mp4
059 姿勢切換:切換功能.mp4
060 姿勢切換:切換限制.mp4
061 鼠標視角:俯仰角限制.mp4
062 姿勢切換:影響攝像機位置.mp4
063 移動速度:不同移動速度.mp4
064 移動速度:姿勢影響移動速度.mp4
065 移動速度:移動速度測試.mp4

09 角色時裝
066 創建子骨骼模型.mp4
067 準備數據.mp4
068 替換骨骼模型.mp4
069 連體衣特殊處理.mp4
070 皮膚遮罩.mp4
071 默認穿著內衣.mp4

10 物品數據表
072 制作武器數據表.mp4
073 制作子彈數據表.mp4
074 制作武器配件數據表.mp4
075 制作裝備數據表.mp4
076 制作藥品數據表.mp4

11 物品系統
077 物品架構講解.mp4
078 物品基類.mp4

12 拾取對象
079 拾取對象基類.mp4
080 武器拾取對象.mp4
081 武器配件拾取對象.mp4
082 子彈拾取對象.mp4
083 裝備拾取對象.mp4
084 藥品拾取對象.mp4
085 能量物品拾取對象.mp4
086 時裝拾取對象.mp4

13 物品對象
087 武器骨骼插槽.mp4
088 武器配件物品對象.mp4
089 武器物品對象:武器模型.mp4
090 武器物品對象:更新武器配件.mp4
091 武器物品對象:聲音和粒子組件.mp4
092 子彈物品對象.mp4
093 裝備物品對象.mp4
094 使用類型物品對象.mp4
095 時裝物品對象.mp4

14 物品生成系統
096 物品生成規則.mp4
097 制作概率相關數據表.mp4
098 創建物品組.mp4
099 隨機數量.mp4
100 隨機物品類型.mp4
101 隨機物品編號.mp4
102 添加對應子彈.mp4
103 添加對應子彈.mp4
104 隨機物品生成位置.mp4

15 數據儲存
105 數據儲存架構.mp4
106 創建數據變量.mp4

16 拾取和丟棄物品
107 角色換裝:骨骼插槽.mp4
108 角色換裝:功能制作.mp4
109 角色換裝:更新顯示.mp4
110 角色換裝:測試.mp4
111 拾取物品:流程講解.mp4
112 拾取物品:鎖定地面物品.mp4
113 拾取武器:邏輯講解.mp4
114 拾取武器:計算拾取位置.mp4
115 丟棄物品:創建拾取對象.mp4
116 丟棄物品:丟棄武器.mp4
117 拾取武器:處理對象.mp4



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